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크랩스 목차

크랩스 (Craps) 게임은 주사위 2개를 던져 나오는 숫자의 결과에 베팅하는 카지노 게임

크랩스 Craps

크랩스 (Craps) 게임은 주사위 2개를 던져 나오는 숫자의 결과에 베팅하는 카지노 게임입니다. 주사위의 결과에 따라 배당률이 달라지기 때문에 운의 요소가 매우 강하고, 그만큼 짜릿한 쾌감을 느낄 수 있습니다. 이로 인해 카지노의 크랩스 테이블은 항상 사람이 붐비고 환호성과 박수, 아쉬운 한숨이 터져 나오는 곳입니다.

크랩스의 역사

크랩스가 현재의 형태를 갖춘 역사는 그리 오래 되지 않았습니다. 그러나 주사위는 기원 전 300년에 최초 등장했을 만큼, 인류의 역사와 함께 한 놀이 기구입니다. 고대 로마 시대 군인들이 돼지의 발목 뼈를 주사위 모양으로 깎아, 방패 위에 던지는 형태의 게임이 존재했을 정도입니다. 크랩스에서 주사위를 굴릴 때 ‘뼈를 굴린다(Roll the Bones)’는 표현 역시 여기서 유래합니다.

크랩스 게임의 기원

현재의 크랩스 기원은 영국의 해저드(Hazard) 게임에서 찾아볼 수 있습니다. 해저드 게임의 정확한 기원은 불분명하지만, 1125년 십자군(Crusades) 전쟁 시절 티레(Tyre)의 윌리엄(Willian) 경과 기사들이 해저드(Hazarth) 성(城)을 공격하는 도중 시간을 보내기 위해 고안했다는 설이 유력합니다.

해저드 게임은 주사위 2개를 활용한 게임으로 현대의 크랩스 게임과 매우 흡사합니다. 각 플레이어가 돌아가며 주사위를 굴리고, 정해진 숫자가 나오면 승리하는 방식입니다.

이 게임은 십자군 전쟁 이후에도 유럽에서 인기를 끌어, 17~18세기 영국의 도박장에서 귀족과 평민을 가리지 않고 큰 인기를 누리기 시작합니다. 14세기 잉글랜드 시인 제프리 초서(Geoffrey Chaucer)의 저서1에도 반복적으로 등장하는 것이 그 예입니다.

해저드 게임은 이내 프랑스로 전파되었습니다. 이후 프랑스가 캐나다의 아카디아(Acadia) 지역을 식민지로 건설하며 아메리카 대륙까지 전파됩니다. 1755년 프랑스가 아카디아 지방을 잉글랜드에 빼앗기자, 아카디아 거주민이 미국으로 건너오며 미국에도 본격적으로 알려지기 시작합니다. 해저드 게임에서 분리하여 현재의 크랩스 게임과 같은 형태를 갖추게 된 것 역시 이 시기입니다.

크랩스 게임의 발전

1805년, 유럽과의 선박이 오가던 미국 뉴올리언스(New Orleans)에 도착한 영국의 귀족 버나드 마리니(Bernard de Marigny)는 크랩스 게임에 주목합니다. 본래 해저드 게임은 주사위를 던지는 사람, 즉 슈터(Shooter)가 5~9 사이의 숫자 중에서 자유롭게 메인 숫자를 선택하는 방식이었습니다. 그런데 마리니는 확률적으로 가장 출현 확률이 높은 7을 메인 숫자로 지정합니다.

이 새로운 방식은 서유럽에서 이주한 사람이 많은 미국인들 사이에서 낯설게 느껴져 인기를 끌지 못 했습니다. 그러나 마리니는 포기하지 않고 하층민을 대상으로 새로운 방식의 크랩스 게임을 소개했고, 미시시피 강(Mississippi River)을 따라 운항을 하는 선원들 사이에 널리 퍼지게 되었습니다.

‘Craps’라는 명칭이 굳어진 것 역시 이 때입니다. 마리니가 개발한 새로운 방식의 크랩스 게임이 점차 인기를 얻자, 그는 이를 기념하여 뉴올리언스의 한 구획에 ‘크랩스 거리(Rue de Craps)’라는 이름을 붙이기도 합니다. 본래 ‘Craps’라는 명칭이 비롯한 데에는 여러가지 설이 있습니다.

런던에서 유행하던 해저드 게임을 프랑스 귀족들이 ‘천박한 게임(Crabs)라 별명을 붙이게 되었다는 설

런던 귀족이 해저드 게임에서 즉시 패배하는 숫자인 2와 3을 ‘Crabs’라는 별칭으로 불렀는데, 크랩스 게임을 즐기는 하층민들이 이를 ‘Craps’로 잘못 표기했다는 설

사람들이 길거리에서 주사위를 굴리기 위해 웅크린 자세가 두꺼비 같다고 하여 프랑스어로 두꺼비를 의미하는 ‘Crapaud’에서 비롯했다는 설

현대의 크랩스 게임

크랩스는 수십년에 걸쳐 많은 사람들이 이용하며 ‘패스(Pass)’ 게임과 결합한 형태로 운영되기 시작합니다. 우리가 흔히 진행 속도를 표현할 때 사용하는 ‘페이스(Pace)’라는 단어의 프랑스어 표기인 ‘빠스(Pas)’에서 이름을 따온 게임입니다.

패스 게임에는 패스(Pass)와 돈 패스(Don’t Pass) 규칙이 있는데, 1907년 존 윈(John H. Winn)이 이를 응용하여 크랩스의 패스 라인(Pass Line)과 돈 패스 라인(Don’t Pass Line) 규칙을 정립합니다. 도입 초기 조작된 주사위를 사용하기도 했던 카지노는, 그가 정립한 통일된 규칙을 적용하며 조작에 대한 의심을 걷어 냈습니다.

크랩스 게임이 대중적으로 크게 성장하고 폭 넓은 인지도를 얻게 된 계기는 2차 세계 대전입니다. 귀족부터 하층민까지 다양한 계층의 미국인이 전쟁에 참여하게 되며, 휴식 도중에 주사위를 굴리며 시간을 보내곤 했습니다.

전쟁이 끝난 직후, 라스베이거스 카지노에는 크랩스 테이블이 등장하기 시작합니다. 전쟁 중에 재미있게 즐긴 크랩스 게임을 카지노에서 즐기고 싶어 하는 사람들이 많다는 점을 포착한 것입니다. 크랩스는 1960년대 이후 마카오, 호주 등의 카지노로 뻗어나갔으며, 현재 온라인카지노까지 그 영역을 확대하고 있습니다.

특히 억 단위의 상금이 걸린 ‘월드 크랩스 챔피언십(World Craps Championship, WCC)’, ‘라스베이거스 힐튼 크랩스(Las Vegas Hilton Craps)’ 등의 대회에는 많은 사람이 참여하여 높은 인지도를 기록하고 있습니다.

크랩스 게임방법 설명

크랩스 게임 방법

크랩스는 플레이어가 주사위를 직접 굴려야 하기 때문에, 온라인 스트리밍을 통한 라이브카지노 플랫폼에서 진행하기 어려운 게임입니다. 그러나 오프라인 랜드 카지노에서는 많은 사람들이 항상 테이블에 붐벼 환호성을 지르는 인기 게임이기도 합니다. 테이블 개수가 항상 적은 탓이기도 하지만, 크랩스 테이블은 항상 많은 사람이 붐빕니다.

크랩스 기본 규칙

크랩스 게임은 운영을 위한 필요 인원이 비교적 많은 게임입니다. 카지노의 크랩스 테이블에는 기본적으로 테이블의 4면에 4명의 카지노 직원이 상주하고 있습니다.

딜러 2명 : 게임 진행을 위해 크랩스 테이블 양쪽 끝에 위치한 직원

박스맨 (Box Man) 1명 : 칩을 관장하는 동시에 3명의 딜러를 관리하는 상급 직원

스틱맨 (Stick Man) 1명 : 박스 맨 반대편에서 주사위와 베팅 칩을 관리하며 결과를 선언하는 직원

크랩스 테이블 배치

주사위를 던지는 사람을 슈터(Shooter)라 부릅니다. 보통 8명~12명, 최대 16명이 참여 가능합니다. 게임에 참여한 각 슈터는 돌아가면서 주사위를 던질 기회를 받습니다. 슈터가 주사위를 다룰 때는 반드시 아래의 규칙을 따라야 합니다.

한 손으로만 주사위를 던질 것

한 번 사용한 주사위를 계속 사용할 것

한 번 사용한 손을 계속 사용할 것

손을 변경할 때에는 딜러의 허락을 받을 것

주사위 2개를 동시에 던질 것

주사위를 일정 높이 이상으로 던지지 말 것

주사위가 테이블의 반대쪽 벽면에 맞고 튕겨 나오거나, 절반 이상 넘어갈 것

주사위가 칩을 보관한 상자 혹은 주사위 보관 상자에 떨어진 경우 무효

주사위가 다른 플레이어나 딜러와 부딪힐 경우 무효

조작을 피하기 위한 것으로, 이 규칙을 어기면 다시 주사위를 던져야 합니다. 주사위를 다시 던진다고 해서 베팅 금액을 잃거나 별다른 패널티(Penalty)가 있는 것은 아닙니다.

크랩스 진행 과정

크랩스 게임 진행 과정은 포인트 넘버 설정 이전과 이후로 나뉩니다. 슈터가 처음 주사위를 던지는 것을 컴 아웃 롤(Come Out Roll)이라 하는데, 이는 포인트 넘버를 도출하기 위해 굴린다는 의미입니다. 처음으로 주사위를 던진다는 의미에서 퍼스트 롤(First Roll)이라 부르기도 합니다. 슈터가 바뀌면, 스틱맨이 5개의 주사위를 해당 차례의 슈터에게 전달합니다. 슈터는 이 중 2개를 골라 테이블 반대편을 향해 던집니다.

슈터는 컴 아웃 롤에서 주사위를 던질 때 패스 라인(Pass Line) 혹은 돈 패스 라인(Don’t Pass Line)에 의무적으로 베팅해야 합니다. 카지노에 따라 의무가 아닌 경우도 있지만, 거의 대부분 의무입니다. 패스 라인은 라이트 웨이(Right Way), 돈 패스 라인을 뤙 웨이(Wrong Way)라 부르기도 합니다.

카지노에 따라 다르지만, 일반적으로 패스 라인 베팅은 한 번 베팅을 한 뒤에 금액 변경이나 취소가 불가능합니다. 하지만 돈 패스 라인은 금액을 줄일 수 있고, 취소하는 것 역시 가능합니다. 다만 한 번 금액을 줄인 뒤에 다시 늘리는 것은 불가능합니다.

패스 라인 (Pass Line)

테이블에 패스 라인이라 적힌 곳에 베팅합니다. 패스 라인 베팅 후 주사위를 던졌을 때 7, 11이 나오면 승리하며, 크랩스(Craps)라 불리는 2, 3, 12가 나오면 패배합니다. 크랩스가 나오면 패배하는 데에서 해저드 게임과의 연관성을 확인할 수 있습니다2. 패스 라인의 하우스 엣지는 1.4141%입니다.

4, 5, 6, 8, 9, 10 중의 하나가 나오면 해당 숫자가 포인트 넘버로 설정됩니다. 포인트 넘버는 슈터가 처음으로 주사위를 던져 나온 숫자의 합 중에 2, 3, 7, 11, 12를 제외한 숫자입니다.

딜러는 ‘오프(Off)라 표기된 카운터를 ‘온(On)’으로 바꾸고, 테이블 윗 부분에 크게 적힌 4, 5, 6, 8, 9, 10 중 슈터의 포인트 넘버에 표식(Marking)을 합니다. 6을 Six, 9를 Nine이라 표기하는 이유는 6과 9를 거꾸로 보고 착각할 수 있기 때문입니다.

이후 슈터는 포인트 넘버 혹은 7이 나올 때까지 계속 주사위를 던집니다. 이를 세컨드 롤(Second Roll)이라고 합니다. 포인트 넘버가 나오면 승리하며(Winning Number), 7이 나오면 패배합니다(Seven Out). 주사위를 12번 던져도 포인트 넘버 혹은 7이 나오지 않을 경우 무승부 처리하기도 합니다.

슈터가 승리하면 다시 컴 아웃 롤로 돌아가, 승리한 슈터가 다시 주사위를 던지게 됩니다. 패배하면 차례는 시계 방향으로 다음 슈터에게 넘어갑니다. 주사위를 연속으로 던질 확률은 5회 이상부터 절반 이하로 떨어집니다.

돈 패스 라인 (Don’t Pass Line)

테이블에 돈 패스 바(Don’t Pass Bar)라고 적힌 곳에 베팅합니다. 슈터는 패스 라인에 베팅하지 않을 경우 반드시 돈 패스 라인에 베팅해야 합니다. 마찬가지로 컴 아웃 롤을 시작하기 전에만 베팅할 수 있습니다.

돈 패스 라인은 패스 라인의 반대 베팅입니다. 크랩스 숫자 중 12가 나오면 무승부가 된다는 것을 제외하면, 패스 라인과 모든 승패 판단 기준이 정반대입니다. 돈 패스 라인 베팅의 하우스 엣지는 1.3636%입니다.

컴 아웃 롤에서 패스 라인의 승리 확률은 패배 확률보다 2배 높기 때문에, 슈터에게 상당히 유리합니다. 그러나 세컨드 롤에서는 7이 패배 숫자로 바뀌기 때문에 불리해집니다. 결국 패스 라인을 선택하면 퍼스트 롤에서 유리한 대신 세컨드 롤에서 불리하고, 돈 패스 라인을 선택하면 퍼스트 롤에서 불리한 대신 세컨드 롤에서 유리합니다.

대부분의 사람이 패스 라인에 베팅하기 때문에, 돈 패스 라인은 카지노와 동일한 입장에 서서 많은 사람들과 반대되는 베팅을 하는 셈입니다. 돈 패스 라인에서 승리한다는 것 자체가 다른 많은 사람들의 패배를 의미하는 것이기도 합니다.

이로 인해 돈 패스 라인에 베팅하면 테이블의 분위기를 해치고, 하나로 똘똘 뭉친 다른 슈터의 눈총을 사기 십상입니다. 그래서 돈 패스 라인 베팅은 다크 사이트 플레이(Dark Side Play)라고 부르기도 합니다.

드물지만, 카지노에 따라 11을 포인트 넘버에 포함하는 경우도 있습니다. 11이 나오면 패스 라인과 돈 패스 라인의 승패를 판단하지 않고, 세컨드 롤로 넘어갑니다. 그리고 포인트 넘버로 11이 나올 경우 패스 라인은 3 :1, 돈 패스 라인은 1 : 3 배당률로 당첨금을 지급합니다. 하우스 엣지는 9.75%로 크게 증가합니다.

크랩스는 다양한 베팅 항목을 제공합니다.

크랩스 배팅

크랩스는 패스 라인 혹은 돈 패스 라인에 대한 기본 베팅 외에도, 다양한 베팅 항목을 제공합니다. 크랩스 게임은 다른 게임에 비해 베팅 항목이 무척 많고 복잡합니다. 그래서 처음 접하시는 분들께서는 혼란을 겪을 수 있지만, 몇 번 진행해 보면 쉽게 이해할 수 있습니다. 크랩스 게임 진행 중에 플레이어는 자유롭게 베팅에 참여할 수 있습니다. 슈터가 바뀌거나, 슈터가 자신의 차례를 끝낼 때까지 기다리지 않더라도 참여 가능합니다.

또한 패스 라인을 제외한 다른 베팅은 게임 상황에 따라 얼마든지 베팅을 취소하거나 금액을 변경할 수 있습니다. 물론 한 번 취소한 베팅은 다시 되돌리거나 금액을 올릴 수 없습니다. 크랩스 기본 베팅 금액은 $5~$10 정도이고 최대 베팅 금액은 $2,000~$5,000 입니다. 라스베이거스의 중소형 카지노는 대형 카지노와 경쟁하기 위해 최소 베팅 금액을 낮추고 일부 배당률을 높이기도 합니다.

오즈 (Odds) 베팅

카지노에서 하우스 엣지가 없는(Zero House Edge) 베팅 항목을 제공하는 게임은 비디오 포커와 크랩스, 단 둘 뿐입니다. 크랩스의 제로 하우스 엣지의 베팅 항목이 바로 오즈 베팅입니다. 즉, 실제 출현 확률과 배당률이 동일합니다.

플레이어가 패스 라인 혹은 돈 패스 라인에 베팅한 후, 포인트 넘버가 설정되면 오즈 베팅이 가능합니다. 사람들이 기본 베팅의 불리한 배당률의 균형을 맞추기 위해 가장 많이 애용하는 베팅입니다.

예를 들어 패스 라인 포인트 넘버가 4로 설정됐는데, 4가 나와서 승리할 확률은 3/36이고 7이 나와서 패배할 확률은 6/36입니다. 그럼에도 승리 당첨금은 1배이니 불공평합니다. 그래서 오즈 베팅을 추가하여 추가 당첨금을 기대하는 것입니다.

패스 오즈 (Pass Odds) 베팅

패스 라인에 베팅한 이후의 오즈 베팅은, 7이 나오기 전에 포인트 넘버가 먼저 나올 것이라 예측하는 것입니다. 7이 먼저 나오면 패배합니다. 포인트 넘버에 따라 배당률이 달라집니다.

베팅 한도 금액은 일반적으로 패스 라인 베팅 금액의 3 – 4 – 5배이며, 카지노에 따라 최대 100배까지 허용하는 곳도 있습니다. 오즈 베팅은 제로 하우스 엣지 베팅이므로, 오즈 베팅을 섞으면 패스 라인의 하우스 엣지를 낮출 수 있습니다.

패스 라인 하우스 엣지 : 1.41%

오즈 베팅 상한 3배 하우스 엣지 : 0.34%

오즈 베팅 상한 5배 하우스 엣지 : 0.23%

오즈 베팅 상한 10배 하우스 엣지 : 0.12%

카지노에서 지급하는 당첨금은 $1 미만의 금액을 취급하지 않으며 반올림도 없습니다. 이런 이유로 불필요한 손해를 피하려면 5, 9일 때 2의 배수, 6, 8일 때 5의 배수 금액으로 베팅하는 것이 좋습니다.

돈 패스 오즈 (Don’t Pass Odds) 베팅

돈 패스 라인에 베팅한 이후의 오즈 베팅은, 포인트 넘버보다 7이 먼저 나와야 승리합니다. 포인트 넘버가 먼저 나오면 패배합니다. 패스 라인과 돈 패스 라인의 베팅 항목이 서로 반대인 만큼, 오즈 베팅의 배당률 역시 반전됩니다.

제로 하우스 엣지를 유지하기 위해 돈 패스 라인에 대한 오즈 베팅은 베팅 금액에 특정 조건이 따릅니다. 베팅 한도는 돈 패스 라인 베팅 금액의 5~10배까지 카지노에 따라 다르게 설정됩니다..

돈 컴 (Don’t Come) 베팅

테이블에 돈 컴 바(Don’t Come Bar)라고 적힌 곳에 베팅합니다. 패스 라인의 대척점에 돈 패스 라인이 있듯, 컴 베팅 역시 반대로 이루어지는 돈 컴(Don’t Come) 베팅이 가능합니다. 돈 컴 베팅의 승패 기준 및 배당률 또한 돈 패스 라인과 동일합니다.

멀티 롤 (Multi Roll) 베팅

패스 라인의 기본 베팅과 밀접하게 맞물린 오즈 베팅 및 컴 베팅 외에 여러 베팅 종류가 존재합니다. 멀티 롤 베팅은 승패를 결정하기 위해 주사위를 여러 번 굴려야 할 수도 있는 베팅을 말합니다.

플레이스 (Place) 베팅

4, 5, 6, 8, 9, 10 중에 특정 숫자가 나올 것이라 예측하는 베팅입니다. 6개의 숫자 중 베팅한 숫자가 7보다 먼저 나오면 승리하며, 7이 먼저 나오면 패배합니다. 해당 숫자 혹은 7이 나오지 않으면 승패는 결정되지 않으므로 취소나 변경이 가능합니다. 컴 아웃 롤 이후에만 가능하지만, 패스 라인 혹은 컴 베팅을 진행할 필요 없이 단독으로 베팅 가능합니다. 테이블의 컴 베팅 영역 바로 윗부분에 크게 적힌 각 숫자에 칩을 놓으면 플레이스 베팅이 성립합니다. 불필요한 손해를 없애기 위해 4, 5, 9, 10에 베팅할 때는 5의 배수, 6, 8에 베팅할 때는 6의 배수로 베팅하는 것이 좋습니다.

플레이스 투 루즈 (Place to Lose) 베팅

플레이스 베팅의 반대입니다. 4, 5, 6, 8, 9, 10 중 특정 숫자를 선택하고, 해당 숫자보다 7이 먼저 나오면 승리합니다. 특정 숫자를 고른 뒤에 특정 숫자가 패배할 것이라 예측하는 것입니다. 플레이스 투 루즈 베팅은 오프라인 랜드 카지노에서 구경할 수 없고, 오로지 온라인카지노만 제공하는 항목입니다.

바이 (Buy) 베팅

바이 베팅은 말 그대로 번호를 구매한다는 의미로, 플레이스 베팅과 같은 방식입니다. 4, 5, 6, 8, 9, 10 중 구매한 숫자가 나오면 승리하고, 7이 나오면 패배하는 것 역시 동일합니다. 플레이스 베팅과 같이 컴 아웃 롤 이후에만 가능하지만 배당률이 다르고, 번호를 살 때 5% 수수료(Commission 혹은 Vigor)을 지불해야 합니다. 플레이스 베팅의 배당률을 오즈 베팅과 똑같은 수준으로 올려주는 대신, 수수료를 차감하는 개념입니다. 그래서 플레이스 베팅보다 배당률이 유리하다고 해도, 실제로는 플레이스 베팅이 더 유리합니다. 옛날에는 바이 베팅을 할 때마다 사전에 수수료를 지불해야 했지만, 요즘은 바이 베팅에 승리한 경우에만 수수료를 차감하고 당첨금을 지급하는 방식이 주류입니다.

레이 (Lay) 베팅

레이 베팅은 바이 베팅의 반대입니다. 4, 5, 6, 8, 9, 10 중 특정 숫자보다 7이 먼저 나올 것이라 예측하는 베팅입니다. 플레이스 베팅 혹은 바이 베팅과 다르게 컴 아웃 롤 이전에도 가능합니다. 또한 결과에 상관없이 베팅할 때 수수료를 먼저 차감하는 경우가 있고, 승리한 경우에만 당첨금에서 차감하는 방식이 존재합니다.

하드 웨이 (Hard Way) 베팅

하드 웨이 베팅이란 주사위 숫자가 페어(Pair)인 상태, 즉 더블(Double)로 4, 6, 8, 10이 나올 것3이라 예측하는 것입니다. 페어가 아닌 채로 4, 6, 8, 10이 나오면 이지 웨이(Easy Way)라고 합니다. 예를 들어 5+5 조합으로 10이 나오면 하드 텐(Hard Ten), 4+6 조합으로 10이 나오면 이지 텐(Easy Ten)이라고 합니다.

하드 웨이 조합이 나오면 승리하며, 7 혹은 이지 웨이가 나오면 패배합니다. 예를 들어 하드 텐에 베팅했는데, 5+5 조합이 아닌 6+4 조합이 나오면 패배합니다. 이외의 다른 숫자가 나오면 승패에 상관 없으므로 베팅을 취소할 수 있습니다. 반드시 특정 조합에 해당해야만 당첨금을 받을 수 있기 때문에, 당연히 확률이 낮고 그만큼 배당률이 높습니다. 컴 아웃 롤에 상관없이 언제든 가능합니다.

하드 웨이 플레이스 (Hard Way Place) 베팅

하드 웨이와 플레이스 베팅을 결합한 형태입니다. 4, 5, 6, 8, 9, 10 플레이스 베팅에서 각 숫자를 선택할 때 4, 6, 8, 10이 하드 웨이로 나올 것이라 예측하는 베팅입니다. 4, 6, 8, 10 중 베팅한 숫자가 이지 웨이로 나오거나, 7이 먼저 나오면 패배합니다. 당연히 플레이스 베팅보다 확률이 낮고 배당이 높습니다.

빅 6 & 8 (Big Six & Eight) 베팅

테이블의 패스 라인 코너 부분 바로 위에 빅(Big)이라는 글자와 숫자 6과 8이 적혀 있는 곳에 베팅합니다. 주사위 숫자의 합이 6 혹은 8이라 예측하는 베팅입니다. 6에 베팅하고 6이 나오면 승리, 8에 베팅하고 8이 나오면 승리합니다. 그러나 7이 나오면 패배합니다. 나머지 숫자는 승패와 상관 없으며, 베팅을 취소해도 상관 없습니다.

빅 6 & 8 베팅의 배당률은 1배이고, 하우스 엣지는 9.09%입니다. 따라서 빅 6 & 8 베팅보다 플레이스 베팅으로 6, 8에 베팅하는 쪽이 배당률 및 하우스 엣지 측면에서 훨씬 유리합니다. 그래서 실제로 빅 6 & 8 베팅을 제공하지 않는 카지노도 있습니다. 그럼에도 빅 6 & 8 베팅을 하는 이유는 베팅 금액 때문입니다. 플레이스 베팅은 최소 베팅 한도보다 베팅 금액이 높아야 하지만, 빅 6 & 8 베팅은 최소 베팅 한도 금액만 베팅이 가능합니다.

미드웨이 (Midway) 베팅

빅 6 & 8 베팅을 조금 다른 방식으로 제공하는 곳도 있습니다. 6, 8일 때 하드 웨이라면 2배의 배당을 주고, 7일 때 패배가 아니라 승리하는 것입니다. 6, 7, 8 이외의 숫자가 나오면 패배합니다. 하우스 엣지는 5.556%로, 기존의 방식에 비해 대폭 감소합니다.

언더 오버 7 (Under Over 7) 베팅

일부 카지노에서 빅 6 & 8 베팅 대신 제공하는 베팅입니다. 위치 역시 기존 테이블의 빅 6 & 8 영역에서 진행합니다. 7 미만(7 언더) 혹은 7 초과(7 오버)를 선택하여 적중하면 당첨금을 지급합니다.

풋 (Put) 베팅

패스 라인 베팅을 하지 않은 상태로, 컴 아웃 롤에서 포인트 넘버가 설정되면 새로운 패스 라인 베팅 혹은 컴 베팅을 시작하는 개념입니다. 다만 세컨드 롤의 결과만 놓고 승패를 결정합니다. 즉 7, 11 혹은 2, 3, 12에 따라 승패를 나누지 않고, 포인트 넘버가 7보다 먼저 나와야만 승리합니다.

4, 10 : 하우스 엣지 33.33%

5, 9 : 하우스 엣지 20.00%

6, 8 : 하우스 엣지 9.09%

패스 라인 베팅은 포인트 넘버가 무엇이 될지 알 수 없고, 포인트 넘버에 따라 승리 확률이 달라집니다. 그런데 풋 베팅을 하게 되면 포인트 넘버를 확인한 후에 시작할 수 있기 때문에, 승리 확률을 보고 베팅에 참여할 수 있다는 장점이 있습니다.

다만 패스 라인은 컴 아웃 롤에서 유리한 대신 세컨드 롤에서 불리합니다. 포인트 넘버 설정 전에는 승리 확률이 22.22%이고 패배 확률은 11.11%입니다. 그런데 포인트 넘버 설정 후에는 포인트 출현 확률보다 7 출현 확률이 더 높아집니다. 결국 세컨드 롤만 취급하는 풋 베팅은, 유리함을 버리고 불리함만 취하는 베팅이라 할 수 있습니다. 이런 이유로 풋 베팅을 이용하는 경우가 많지 않습니다. 통상 이러한 불리함을 희석하고 유리해지려면, 풋 베팅 배당률이 10배 이상이어야 합니다.

크랩스 자주 묻는 질문을 정리

크랩스 FAQ

크랩스 게임은 한국에서 낯설게 여기시는 분들이 많습니다. 처음 접하시는 분들께서는 어렵게 느껴질 수 있는 부분이 많지만, 실제로 직접 게임을 진행해 보면 상당히 쉽습니다. 크랩스 게임을 시작하고 싶어도 알 수 없는 부분이 많아 걱정하시는 분들을 위해, 자주 묻는 질문을 정리해 알려드립니다.

주사위나 숫자 조작이 가능한가요?

아니오, 불가능합니다. 주사위를 던졌을 때의 결과는 완전한 무작위(Random)입니다. 완전히 운에 의해 결과가 갈린다는 점에서 오히려 공평한 것입니다. 주사위는 카지노에서 철저히 관리하며, 슈터가 임의로 조작할 수 없도록 여러 규칙을 적용합니다. 주사위 눈이 6인 면은 1인 면보다 구멍이 많이 뚫려 가벼울 것이라 생각할 수도 있지만, 그렇지 않습니다. 카지노에서 사용하는 주사위는 구멍이 덜 뚫린 곳 안쪽에 보이지 않는 구멍을 뚫어 완전한 입방체(Cube)로 균형을 맞추기 때문입니다.

주사위를 특정한 방법으로 쥐어 던지면 결과를 통제할 수 있다고 믿는 분들도 많습니다. 하지만 이는 아무런 근거가 없습니다. 수많은 사람들이 이를 증명하려 했지만, 통계적으로 유의미한 차이를 증명한 사람이 아무도 없습니다. 주사위를 던지는 방법이 분명한 효과가 있다 해도, 그것은 그저 표본이 적어 통계적으로 오류가 발생했을 뿐입니다. 시행 횟수가 많으면 많을 수록 확률은 큰 수의 법칙에 의해 평균에 수렴합니다.

크랩스는 운이 가장 중요한 게임인가요?

결론부터 말하면 그렇습니다. 크랩스 게임에서 주사위를 던져 어떤 숫자가 나올지 예측하는 것은 사실상 불가능합니다. 본인이 원하는 숫자가 나올 수 있게끔 조작하는 것도 불가능합니다. 만에 하나 있을지 모를 조작을 피하기 위해 카지노는 주사위를 던지는 방법에도 규칙을 정해 놓습니다. 주사위 자체를 조작할 수 없다면, 숫자를 조작하는 것 역시 불가능합니다.

그러나 크랩스 게임이 다른 카지노 게임과 다르게 플레이어에게 유리한 것은 사실입니다. 크랩스가 다른 게임보다 유리한 이유는, 기본적으로 플레이어에게 확률 측면에서 유리하기 때문입니다. 또한 오즈 베팅 등의 다양한 베팅을 이용하여 환수율을 높이는 것이 가능합니다. 그래서 크랩스 게임에 임하는 전략과 베팅을 충분히 잘 활용한다면 다른 게임보다 높은 이익을 거둘 수 있습니다. 많은 사람들이 크랩스 게임을 좋아하는 데에는 이유가 있습니다. 완전히 운에 의해 결과가 결정되는 동시에 높은 이익을 얻을 수 있기 때문입니다.

크랩스 결과에 패턴이 존재하나요?

아니오, 패턴은 존재하지 않습니다. 많은 분들이 주사위를 굴리며 패턴을 찾아 베팅을 하려는 경향이 있는데, 이는 도박사의 오류(Gambler’s Fallcy)입니다. 크랩스 게임 결과는 모두 이전의 게임 결과가 다음의 결과에 영향을 미치지 않는 독립시행(Independent Trials)이기 때문입니다.

주사위를 던졌을 때 특정한 숫자가 나올 확률은 1/6입니다. 그런데 만약 30번을 던지는 동안 단 한 번도 1이 나오지 않았다고 해서, 다음 번에 1이 나올 확률이 높아지는 것은 아닙니다. 1이 나올 확률은 여전히 1/6로 변하지 않습니다.

크랩스 역시 마찬가지입니다. 이전 게임에서 설사 7이 20번 연속으로 나왔다고 해도, 다음 번에 7이 나올 확률은 여전히 16.67%입니다. 아무리 결과만 놓고 봤을 때 특정한 경향에 쏠린다고 하더라도 이전 게임의 결과는 다음 결과에 아무런 영향을 미치지 않기 때문입니다.

많은 분들은 큰 수의 법칙(Law of Large Numbers)에 기대어 이전의 결과를 보고 특정한 패턴을 찾으려 합니다. 물론 큰 수의 법칙 자체는 변하지 않는 진리입니다. 그러나 큰 수의 법칙을 적용하려면 유의미한 확률적 경향을 찾을 수 있을 만큼 수천, 수만 번의 시행 횟수가 필요합니다. 하지만 여러분은 수천, 수만 번의 크랩스 게임을 즐길 수 없습니다.

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